車体合成について(詳細を表示する)
〇合成手順
  • 合成の対象となる2車体(ベース、スタイル)から、Encoderを利用して、特徴量ベクトルW(ベース),W(スタイル)を抽出します。
  • 新しいデザインの骨組みとなる初期ボディメッシュを作成します。
  • 新しいデザインに添加するベース/スタイルの割合を調整します。
  • ボディメッシュに、Decoderを利用して、特徴量ベクトル W(ベース) ,W(スタイル)を添加していきます。
  • 添加のステップを5ステップ行い、新しい車のデザインを作成する。
〇合成注意点
  • 3D形状認識用のEncoder/Decoderは、事前に大量の車体形状を学習させています。
  • 5ステップはAIモデル独自の5つの特徴グループを対象としています。
  • 5ステップにおいてベースカーにスタイルカーを適用する割合のパラメータを与えて多様なテイストのデザインを作成できます。
Encoder
Decoder
  • ファイルは座標と表面の情報のみで、形状タイプを示す情報は何も含まれません。
object_file
  • 各画像(車体)のベース/スタイルのリンクを選択してください。 選択された車体がオブジェクトビューに表示されます。












  • ここに選択したベース/スタイルカーの3Dオブジェクトが表示されます。
  • 左ドラッグで車を回転、右ドラッグで車を移動できます。
  • マウスホイールで車を拡大・縮小できます。
座標系表示:
ワイヤーフレーム:
境界線:
色・透明度:
座標系表示:
ワイヤーフレーム:
境界線:
色・透明度:

  • ベースカーに対して、スタイルカーを適用する割合を調整してください。
  • 「全てのパラメータ」をスライドすると、個別のパラメーターをまとめて調整できます。
  • 「パラメータ1」~「パラメータ5」をスライドすると個別にパラメータを調整できます。
  • パラメータを0%または100%にすると、ベースカーまたはスタイルカーのみの特徴を持つ車体が生成されます。
すべてのパラメータ
パラメータ1
パラメータ2
パラメータ3
パラメータ4
パラメータ5



(適用割合を20%,40%,60%,80%と徐々に増加し、合計4回の合成処理を行います。)

  • ここに合成されたベース/スタイルカーの3Dオブジェクトが表示されます。
  • 左ドラッグで車を回転、右ドラッグで車を移動できます。
  • マウスホイールで車を拡大・縮小できます。
座標系表示:
ワイヤーフレーム:
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色・透明度:
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色・透明度:
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